Bir sorunla başlayın.

Kuruma Özel Çözümler

Siz ihtiyacınızı anlatın. Biz öğrenme deneyimini tasarlayalım.

Bir oyun fikriyle gelmeniz gerekmiyor. Çözmek istediğiniz sorundan yola çıkar; yöntemi, senaryoyu, görsel dünyayı ve yazılımı geliştirir, kurum içindeki lansmanına da destek oluruz.

Waisimo müşteri iletişimi örneğine gidin Ofis oyununun farklı ortam uyarlamalarına gidin Critical Infrastructure projesine gidin
İhtiyaçtan tasarıma

İhtiyaç sizin. Tasarım bize ait.

Çalışanlarınız hangi durumda zorlanıyor? Hangi davranışın değişmesini istiyorsunuz? Önce sorunu ve iş bağlamını anlar, uygun öğrenme yöntemini bu ihtiyaç için belirleriz.

Yeni bir oyunu sıfırdan kurgulayabilir veya mevcut bir oyun senaryosunu kurumunuza özel bir dünyaya taşıyabiliriz. Her iki yaklaşımda da içerik, etkileşim ve teknik yapı aynı hedefe hizmet eder.

Oyun tabanlı eğitim yaklaşımımız
Öğrenme hedefleri ve roller
Hedef kitleyi, katılımcının üstleneceği rolü ve çalışmasını istediğiniz becerileri birlikte belirleriz.
İş süreçleri ve senaryolar
Kurumunuzdan örnek olayları; karar noktalarına, görevlere ve etkileşimli diyaloglara dönüştürürüz.
3D ortam, karakterler ve arayüz
Mekânları, karakterleri, ekranları ve kontrolleri; kurumunuzun kimliğine ve oyunun ihtiyaçlarına göre tasarlarız.
Geri bildirim ve değerlendirme
Seçimlerin sonuçlarını, geri bildirimleri ve izlenecek göstergeleri öğrenme hedefleriyle ilişkilendiririz.
Dil ve kültürel uyarlama
Gerekli dilleri, diyalogların tonunu ve yerel iş bağlamını hedef kitleye göre ele alırız.
Yazılım, entegrasyon ve lansman
Oyunu kodlar; cihaz, LMS ve raporlama ihtiyaçlarını planlar, kurum içindeki kullanıma geçişine destek oluruz.
Birlikte üretelim

Sorundan lansmana, birlikte.

Başlangıç noktamız, kurumunuzda çözmek istediğiniz mesele. Bir sayfalık ihtiyaç notundan başlayıp çalışanlarınızın kullanacağı oyuna kadar tüm geliştirme sürecini üstleniriz.

  1. Sorunu anlarız

    İş ortamını, hedef kitleyi ve değişmesi beklenen davranışı konuşuruz. Çalışanların günlük hayatta karşılaştığı durumları birlikte inceleriz.

  2. Yöntemi ve senaryoyu kurarız

    Öğrenme hedefi için uygun yaklaşımı seçer; hikâyeyi, görevleri, karar anlarını ve oyunun kurallarını tasarlarız.

  3. İçeriği ve dünyayı tasarlarız

    Öğrenme ilkelerini içeriğe taşır; 3D ortamı, karakterleri, kullanıcı arayüzünü ve geri bildirimleri aynı deneyimde birleştiririz.

  4. Oyunu geliştiririz

    Yazılımı kodlar, etkileşimleri hayata geçirir ve test ederiz. Geri bildirimlerle oyunu kurumunuzun kullanımına hazırlarız.

  5. Lansmana destek oluruz

    Teknik yayına hazırlığın yanında, oyunun kurum içinde duyurulması ve çalışanlarla buluşması için de sizinle çalışırız.

Projenin kapsamı, takvimi ve teslimatları; içerik, özelleştirme ve teknik ihtiyaçlar netleştikten sonra belirlenir.

Görsel dünyadan içeriğe özelleştirme

Benzer senaryo, farklı ofisler.

Öğrenme senaryosu korunurken ortam bütünüyle değişebilir. 3D mekân, karakter ve oyun adları, logolar, metinler, sorular ve arayüz; projenin kapsamına göre kurumunuza uyarlanabilir.

Ajan 4141 ilk dönem ofisinde bölmeli çalışma masası; büyüt
Ajan 4141İlk dönem ofis tasarımı
Sentinel ofisinde açık plan çalışma alanı ve masa; büyüt
SentinelFarklı bir ofis ortamı
Kuruma özel ofis uyarlamasında yeni dekorasyon ve yerleşim; büyüt
Kuruma özel uyarlamaMüşteriye ait görsel dünya
Ajan 4141 güncel ofisinde yeni mobilyalar ve çalışma alanı; büyüt
Ajan 4141Güncel ofis tasarımı

Bir kurum için beş oyunu yeniden uyarlamak.

2025’te bir kurumsal müşterimiz için Sentinel serisinin beş oyununu, müşterinin seçtiği ayrı bir marka altında uyarladık. Ana senaryoları korurken 3D ortamları, adları, logoları, metinleri ve soruları kuruma özel yeniden hazırladık.

  • Bilgisayar Güvenliği
  • Ofiste Bilgi Güvenliği
  • Fabrikada Bilgi Güvenliği
  • Uzaktan Çalışma
  • Phishing
Tamamlanmış projeler ve kavram tasarımları

Farklı işler. Farklı kararlar.

Müşteri iletişimi, iş süreçleri veya kritik altyapı güvenliği. Her ihtiyaç, kendine ait bir senaryo ve oyun tasarımı gerektirir.

LC Waikiki · Waisimo

Bir A4’ten Waisimo’ya.

Waisimo’nun başlangıcında bir oyun tarifi yoktu. Mağaza çalışanlarının davranışlarıyla ilgili, tek A4 sayfasına sığan bir ihtiyaç vardı: Mağaza düzenine odaklanılırken müşteri iletişimi ve güler yüz geri planda kalıyordu.

Senaryoyu bu soru üzerine kurduk
Mağazanın günlük işlerini ve müşteri karşılaşmalarını bir araya getiren oyunu sıfırdan tasarladık.
Ödülü hedeflenen davranışa bağladık
Düzenleme görevleri sınırlı puan getirirken, müşterilerle doğru iletişim kurmak oyunun asıl puan kaynağı oldu.
Güler yüzü oyunda çalıştırdık
Yorgunlukla azalan gülümseme göstergesi, müşteriyle etkileşim öncesinde yükseltilebiliyordu. Göstergenin düşük olması puanı etkiliyordu. Böylece yaklaşımını kontrol etmek, tekrar edilen bir oyun davranışına dönüştü.
Waisimo’nun diğer özelliklerini inceleyin
GratisDays oyununda mağaza ortamı, müşteriler ve hizmet göstergeleri
Gratis · Perakende

GratisDays

Gratis için uyarlanan Key Skillz uygulaması, müşteri iletişimi ile mağazanın günlük işlerini aynı deneyimde buluşturur. Kuruma özgü mağaza ortamı ve senaryolar, çalışanların hizmet kalitesi ile mağaza düzenini birlikte yönetmesini sağlar.

GratisDays'in diğer özelliklerini inceleyin
FDAU simülasyonunun İngilizce sürümünde performans görüşmesi ve diyalog seçenekleri
İletişim · Yönetim becerileri

Yöneticinin karar anları

FDAU simülasyonlarında ekip seçimi, çatışma yönetimi ve performans geri bildirimi çalışılır. Katılımcı, görüşmenin akışına yön verir ve seçimlerinin etkisini görür.

Görsel, projenin İngilizce sürümündendir.

Yönetim örneklerini inceleyin
SIM of Loans simülasyonunda müşteri analizi ve kredi seçenekleri
İş simülasyonu · Bankacılık

Müşterinin dünyasını anlamak

Bir bankacılık müşterimiz için geliştirilen SIM of Loans, işletme sahibi ile kredi yetkilisinin bakış açılarını buluşturur. İş kararları ve finansal sonuçlar birlikte değerlendirilir.

SIM of Loans’ı inceleyin
Critical Infrastructure oyununda tesise bakan kontrol odası ve izleme ekranları; büyüt
WCCCD · ABD · Mavi Interactive aracılığıyla

Critical Infrastructure

Bir su arıtma tesisini hedef alan siber saldırı etrafında kurgulanan eğitim oyunu. Tesise özgü 3D ortam ve kontrol merkezi, bilgi güvenliği konusunu kritik bir altyapının işleyişi içinde ele alır.

ABD’de WCCCD için Mavi Interactive aracılığıyla geliştirildi. Görseller İngilizce sürümdendir.

Kavram tasarımında farklı roller ve renkli küplerle gösterilen süreç; büyüt
Kavram tasarımı · Üretime alınmadı

Bir fikrin pazara uzanan yolculuğu

Bir sanayi kuruluşu için hazırlanan bu kavram çalışması, iş süreçlerini roller ve kararlarla görünür kılmayı amaçlıyordu. Görsel tasarım; sıradaki adımı seçme ve ilgili ekipleri bir araya getirme üzerine kuruldu.

Görseller tasarım çalışmasına aittir; tamamlanmış bir oyunu temsil etmez. Çalışma metinleri Türkçe ve İngilizcedir.

Sıradaki senaryo sizin işinizden

Bir ihtiyaçla başlayalım.

Hazır bir oyun fikriniz olması gerekmiyor. Çalışanlarınızın hangi durumda daha iyi karar vermesini istediğinizi anlatın; uygun deneyimi birlikte şekillendirelim.

Kurumunuza Özel Bir Proje Konuşalım

İlk görüşmenin başlangıç noktaları

  • Eğitime katılacak ekipler ve rolleri
  • Geliştirmek istediğiniz beceri veya davranış
  • Günlük işten bir örnek durum
  • Varsa mevcut içerikler ve teknik beklentiler